更好的经济插件、更好的商店机制
系统菜单里的“菜单商店”的物品应该“少而精”,常见物品的交易应该留给玩家与玩家之间。“少”意味着不能什么都卖。像一些花草、木材石材、常见怪物的掉落物等,你不能挂在“菜单商店”里面出售。Minecraft的游戏性就在于你要和这个世界进行各种互动。你可能为了集齐彩色羊毛,翻山越岭寻找各种各样的花;可能为了建一座漂亮的红砖房,到处淌着河水找粘土。如果“菜单商店”这些东西都有售,玩家随时随地打开菜单就能获取,省去了这些过程。本来需要2天建好的房子,可能1个小时不到就建完收工了,本来这位玩家可能有4个小时的在线时间,结果就缩短成了1个小时。另外,因为系统商店不出售,就给了玩家商店更多机会,这样不仅提高了服务器的活跃度,还加强了玩家与玩家之间的互动。“精”意味着,“系统菜单”里面应该出售一些“极不易获取的东西”。“极不易获取的东西”比如鞘翅、潜影贝、龙头、附魔金苹果等一些需要花大量时间、大量跑图才有可能获取的物品。甚至也可以出售一些OP物品,比如Mojiang提供的MHF_开头的公用装饰头颅、急迫III的药水、隐形展示框、光源方块(Light Block)等,但是注意不要破坏原版mc的平衡,比如一把锋利255的斧头。
系统菜单里面应该提供玩家商店的广告位(但不要具备直接进行出售的功能,想买还是得到地方购买)。玩家并不总是聚在一起生存,到穷山僻壤建立基地的玩家也有很多。对于建立在山沟沟里面的“箱子商店”,除非是爱瞎逛跑图的玩家,否则根本不会有人知道这边在出售东西。所以应该利用系统菜单的全局性,让想买某样物品的玩家知道到哪里可能找得到。
“菜单商店”物品可以进行定期轮换、限时出售一些稀有物品。比如节日的纪念币、纪念食品(物品应该带上年份标识)、各种Plus版的药水(比如时长为30分钟或者60分钟的生命回复、急迫、幸运之类的增益药水)等。
闲置的商店要定期清理。对已经没货了的出售物品的“箱子商店”,一定时间之后(比如3个月)进行删除,变成普通箱子,反正都空了,別占着人家地方。
合理的扩展玩法
吃喝拉撒睡等现实生活里的琐事不要带到游戏里。(没错我就是在说口渴系统)徒增麻烦,也没有很高的游戏性。
加了模组之后不要轻易删除,历史遗留挺影响游玩体验的。原来sur服有许多非原版的矿物,结果后来删掉没有了,导致很多物品遗留,也根本不知道该怎么给这些东西定价。作为一个sur末期玩家,你说按原价来,毕竟绝版了;你说定高一点,这东西也不值那么多的钱(没错我说的就是红宝石)。
更新和完善
设立一个游戏内的留言箱(不是论坛或者其他网页)。比如对服务器的意见,熊孩子举报等留言。玩家可以把留言写在书与笔(Book and Quill)物品中,管理员在上线的时候检查一下留言箱有没有新的留言就可以了。(有的时候玩家家里被熊了都没有机会遇到管理员说)
去更新维护一下Yinwu的Wiki吧。作为一个sur末期玩家,刚进服的时候很多事情都是靠前辈传授,wiki上也没写,搞得像行业潜规则一样。
----------- 下面是一些不太重要的想法,可有可无 ----------
玩家信箱
在系统菜单里面增加一个“信箱”功能。有新消息的时候,在玩家上线时通过聊天栏高亮字体提醒。有时候想给某位玩家说点什么,无奈总是和这位玩家的在线时间错过?管理员发公告无法有效告诉每位玩家(不是每个玩家都加了QQ群)?这时候都可以通过游戏内的信箱告知。
定期更新
每隔三个月或者半年定期调整或者更新一点内容,重点是“定期”。目的是为了让一些已经毕业的玩家定期回来看看有没有新内容,时间长久不是很重要,主要是增加服务器的活跃度。
更新的内容,比如在多世界插件的基础上,更新一些趣味性的地图。玩家可以进去玩玩赛车、跑酷等一些事情。可以设置限时开放,时间结束后删除(注意记得把在这些世界中下线的玩家弄出来),不至于让服务器太臃肿。
(这条可能说起来容易做起来难,考虑到服主和管理员平时也是学生,平时也有其他事情要做,所以我把这条放在了不太重要的想法中)
NaturalWhite于2021年12月22编写
暂无修改记录